这就比那种,躲在后面恶心人的载具高手强太多了,因为很多时候步兵对载具不是不爽强度,而是不爽没有还手之力。
「除此之外,还有任务类型。」楚晨把几条线拉出来,「不要每次都是占点。坦克的目标可以是护送AI车队,也可以是摧毁敌方临时炮兵阵地,还可以是响应步兵小队求援。」
马克问:「求援由玩家发起?」
「可以做成小队指令。」楚晨说,「步兵小队被压在某个雪沟里,队长呼叫装甲支援。系统判断附近有己方坦克,就给坦克玩家推任务。」
凯文来了兴趣:「奖励呢?」
「任务期间击杀、助攻、压制给加成。完成后给载具冷却券,或者下一次抢载具优先权。」
这套东西一串起来,坦克不再是一个孤立的杀人工具。
它变成战场网络里的重火力单位。
玩家开坦克不是想去哪就去哪,而是在指挥系统的引导下,承担一个战术角色。
这事听著限制多,但体验反而会更好。
因为普通玩家终于能和载具产生配合了。
以前步兵看到己方坦克,经常不是安全感,而是血压。
「那空中载具呢?」凯文问,「直升机和攻击机更敏感。」
「空中载具更该这样做。」
楚晨说,「而且操控可以降低门槛。」
在欧美,很多硬核玩家对载具操控有执念。
尤其飞行载具,最好键位复杂一点,物理反馈重一点,起飞降落有点门槛,这样他们才有优越感。
可问题是,大部分玩家不是飞行员,他们只是下班之后想上天爽两分钟。