第1251章 节奏 首页

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第1251章 节奏(2/3)

通过延期,拿出更多精力去进行游戏的优化?

或者是回退美术,回到之前的美术风格,这两三个月等于白做,但是不影响之后的上线时间表,同时最终玩家到手的时候,帧数肯定会更高,更稳。

怎么选?

需要注意的是,这几个选项都未必是错的。

比如第一个选项。

画质确确实实是升级了,到时候测试哪怕普通玩家帧数不稳定,他们也可以完全选择中低画质游玩。

而有高性能PC的玩家,也能获得更好的画面。

甚至你还需要考虑「时间的魔法」,下一个时间节点,也还是DEMO,也还是测试,优化差仍然无所谓。

真等到上线的时候,那已经是21年了,万一到时候显卡性能增长?

或者是星辰引擎升级了呢?也许这两年过著过著,很多问题就解决了呢?

可话又说回来,选择这条路,也可能会随著美术资源的叠加,旧的问题没优化,新的问题就出来了。

所以保险起见,也许回退美术,会更好?

但回退美术,会不会引起舆论。

玩家在Demo阶段,没有对画质提出要求,到了正式阶段,会不会觉得画质落伍?会不会导致游戏失利?

那进行优化?进行优化,就意味著时间要拖延,万一这个过程中,EA,暴雪,新品抄袭,或者大卖...

而且你说是优化,也可能优化,优化,越优越化,那还不如指望硬体提升..

这就是一个制作人需要思考的东西。

那,如果是你,你要怎么决策?

凯文思来想去,最终还是没有决策,他请了楚晨,那楚晨其实怎么决策的?说实话楚晨的决策也很朴素。

就是用时间换质量。

为什么?

不是因为楚晨知道未来《战地2042》会拉胯,《使命召唤18:先锋》也拉胯.

好吧,确实也有知道这俩都会在21年拉胯的原因,但更重要的原因是,星辰现在确实不著急啊,楚晨著急的是什么?

是在欧美的影响力。

那有小伙伴就问了,老师,老师!你著急影响力,怎么不著急卖啊?

误,问到点子上了。

影响力这东西很玄乎啊,不是说非要卖出去,非要爆卖了,才叫影响力,有时候Demo

作品的影响力反而更大。

你像今年

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