第1251章 节奏 首页

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第1251章 节奏(1/3)

第1251章节奏

画面效果上来之后,整个游戏的帧数爆降,在主流显卡上,帧数甚至不能稳定30帧。

在当下,还没有DLSS技术救命的时代。

这个帧数真要拿到正式版上去,那基本上就是褒姒。

而另一边呢,饼又给画出去了,你要是正式版本没有画质升级,也是一个雷点,等于说是一根筋变两头堵。

没办法,凯文只能祭出所有星辰工作室的最终法宝。

快请宗门老祖!!!

在当时口罩还没那么夸张的时候,带著团队飞到了华夏,一是请「宗门老祖」,楚晨把把脉,另一个则是,带一些人回美国。

不过,说是让楚晨想办法。

但最终,楚晨给的解决方案也不是什么锦囊妙计,就是尽可能在视觉体验不明显劣化的前提下,把渲染开销砍下来。

办法有很多,比如根据玩家的视线,远处的AI士兵用低模替代,动画帧数减半,反正玩家看不清楚。

中景建筑的材质从降一下,用法线贴图补细节。

植被换了一套新的L0D方案,三十米外的草直接用贴片代替。

对玩家来说,你站在据点上往远处看,视觉观感差别微乎其微。但帧数,可以大幅度提升。

这个方案凯文当然也知道。

但要做这个事情,他又非常的纠结,因为这种活,是真的吃力不讨好,做了玩家也感知不到,还会拖慢游戏开发进度。

按照现有的计划,如果就按照升级后的美术规格继续开发。

到20年的时候《全域战线》就可以做出6张基础地图,并且在这6张基础地图上,各自衍生出三张地图。

形成24张图的小范围战区,然后就可以开新一轮的测试,测试战区的玩法了。

这个毕竟才是《全域战线》的核心玩法。

要是战区测试成功,整个框架就算是搭完了,之后就可以将精力全部集中到地图和细节的填充,之后就可以公测了..

可要是把精力放到优化上,那开发计划就断了,因为优化比开发更费力。

所以,要是你,你会怎么选?

是抓住机会,就按现在升级之后的美术规格,开发地图,确保自己能在当下的竞争压力下,在热度最高的情况下,能按计划上线?

还是进行优化,在保证画质提升的情况下,

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