第1250章画饼
还有大量对动画产业的投资。
而且你别算现在的星辰了,日本要是真有实力,前世的国产二次元游戏在日本哪能这么嚣张。
好像扯远了。
总之,这次的舆论危机虽然来的快,但还在可接受的范围内。
而且所有的舆论,最终还是要回归到游戏,娱乐上来。
那么这样一来的话,星核掌机的发布会就更是重中之重。
想到这里,楚晨就觉得之前只靠《终点》的宣发还不够,还得找一些海外玩家,日本玩家能兴奋起来的东西。
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会议开完,孟舒的团队便动了起来。
一开始,这些「魔法」机构的威力还没怎么体现,但很快,随著英国一所大学的游戏研究系教授,在《卫报》网站的评论区发表了一篇专栏文章,标题是《游戏不止是娱乐:
疫情下的数字壁炉与社交纽带》。
文章从学术角度,分析了在社交隔离期间,线上游戏如何成为人们维持精神健康、进行社交活动的重要载体。
文中,他以星辰的无障碍设计为例,详细阐述了星辰在帮助残障玩家群体融入数字生活方面做出的努力。
这篇专栏文章写得相当扎实,数据详尽,论点清晰,很快被多家媒体转载。
再然后,德国一位议员在自己的社交媒体上,分享了去年参观星辰欧洲分部,参加一个「女性开发者训练营」活动的照片。
并配文:「支持创新,就是支持就业,支持未来。很高兴看到我们本地的年轻人能有这样的机会。」
一个又一个看似毫无关联的点,从全球各地冒了出来。
这些声音其实完全传不到玩家面前,因为玩家根本就不关心这些,但是在主流媒体圈子,这就是一个信号。
于是很快。
就没有人再提星辰「发难民财」的事情了,而是反过来,大家一起吹,这一轮游戏行业大发展是机会。
是欣欣向荣的象征。
海外的舆论风波,就像一阵来得快去得也快的夏雨,楚晨甚至没怎么花心思在上面。
就在刚才,他参加了《全域战线》的线上会议,此时距离去年夏日游戏节,《全域战线》首次公布,已经过去了大半年。
但是,这款游戏在北美和欧洲的热度,用「居高不下」来形容都客气了。