第179章 恶性循环 首页

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第179章 恶性循环(3/3)

‘惩罚机制’,玩成‘刷怪塔’了......”

“何止是刷怪塔。”林教官眼神复杂,“你们算算他这三波的经验获取效率。第一波一头,十秒。第二波两头,十二秒。第三波四头,二十五秒。总用时不到五十秒,击杀七头30级精英怪物。平均每头耗时......七秒?这效率,比五人精英小队刷同级副本还要高!”

“难怪他能刷出那种功勋......”陈教官长长吐出一口气,揉了揉眉心,“我之前还在想,就算他运气好撞上了功勋奖励丰厚的特殊事件,或者找到了高效的刷怪点,但基础输出效率不够,也刷不到那个数字。现在看来......”

他苦笑着摇头:“这种箭矢数量、这种弹射锁定、这种溅射效果、这种攻击力......再配合他明显超常的体力恢复速度(能支撑连续战斗)......在怪物密集区域,他就是一台永动的经验收割机。两千多万功勋,虽然离谱,但放在他身上......逻辑上居然说得通了。”

“说得通个屁!”卡洛夫教官猛地一拍控制台,脸色涨红,“哪有弓箭手是这样的?!啊?!你告诉我!哪个正常的弓箭手,25级,能每秒射出二十多支箭?!还能控制每一支箭弹射到指定目标?!还特么带溅射?!这合理吗?!”

他喘了口气,瞪着屏幕上的苏牧:“这根本就不是职业特性!这绝对是天赋!特殊天赋的效果!增加攻击箭矢数量、赋予弹射和溅射特性!对!只有这样才解释得通!”

其他教官闻言,先是一愣,随即纷纷露出恍然之色。

“确实......只有天赋能解释这种违背常理的效果。”

“增加箭矢数量类的能力不是没有,但像他这样夸张的,闻所未闻。”

“弹射锁定和溅射,更可能是天赋附带的规则性效果。”

“所以,他的依仗就是这个......”陈教官若有所思,“一个在刷怪和清场方面拥有极致优势的战斗天赋。配合他本身不低的属性成长和战斗意识,才造就了这种‘功勋怪物’。”


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