第1254章 知其所以然 首页

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第1254章 知其所以然(1/3)

第1254章知其所以然

一辆冒烟的运兵卡车。

一个被炸断履带的坦克。

一个AI医疗兵拖著伤员往雪沟里爬。

玩家路过,顺手补枪,顺手救人,顺手捡个火箭筒。

别小看这些碎片。

它们不一定改变胜负,但这些才是大战场的血肉。

「还有坦克。」

凯文主动把问题抛了出来。

「如果AI数量上来,坦克会不会太爽?一炮一片,步兵玩家压力也会被放大。」

坦克可以说是《战地》系列,最难平衡的载具,EA像个手艺不精的老中医,年年给坦克把脉,年年开错方子。

楚晨对这个问题倒不意外。

「坦克要爽。」

「但不能一直爽。」

凯文笑了声:「听起来像我们要给坦克做防沉迷系统。」

「差不多。」

楚晨把白板上的雪地中线圈出来,「载具的问题,本质不是强弱,是权力没有约束。

「」

「玩家抢到坦克之后,他获得了比普通步兵高很多的战场权力。问题在于,传统多人射击只给他权力,不给他义务。」

凯文那边几个设计师面面相觑。

他们之前的讨论,全都在数值里打转,主炮伤害降多少,装甲血量加多少,维修速度怎么调,反坦克武器弹药给几发。

可数值这东西,调到最后,往往两边都不满意。

坦克玩家不爽。

步兵玩家也不爽。

最后制作组背锅。

而楚晨的这个看法,好像就有点绕过表象看本质的感觉了。

载具的权责不对等,直接造成了两种非常破坏体验的现象。

第一种是一些不想死的玩家,上了载具之后,就一直缩在后方,让普通玩家当肉盾,自己在后面捡人头,这种就会让双方的步兵玩家都很难受。

第二种就是不会玩的玩家,拿到载具瞎送,送了之后,导致整个己方处于劣势,特别是飞机,飞机在大战场游戏里,也是一个麻烦事。

会玩的玩家拿到,地面玩家一整局抬不起头。

不会玩的玩家拿到,起飞十秒撞山,队友血压起飞,坦克起码还能挡两炮,飞机菜起来,那叫给敌方防空送节日礼物。

楚晨说:「所以载具不该只靠刷新点和CD管理。我们要做载具战术系统。」

「战术系统?」

「载具还是在基地刷新。

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