第1254章知其所以然
一辆冒烟的运兵卡车。
一个被炸断履带的坦克。
一个AI医疗兵拖著伤员往雪沟里爬。
玩家路过,顺手补枪,顺手救人,顺手捡个火箭筒。
别小看这些碎片。
它们不一定改变胜负,但这些才是大战场的血肉。
「还有坦克。」
凯文主动把问题抛了出来。
「如果AI数量上来,坦克会不会太爽?一炮一片,步兵玩家压力也会被放大。」
坦克可以说是《战地》系列,最难平衡的载具,EA像个手艺不精的老中医,年年给坦克把脉,年年开错方子。
楚晨对这个问题倒不意外。
「坦克要爽。」
「但不能一直爽。」
凯文笑了声:「听起来像我们要给坦克做防沉迷系统。」
「差不多。」
楚晨把白板上的雪地中线圈出来,「载具的问题,本质不是强弱,是权力没有约束。
「」
「玩家抢到坦克之后,他获得了比普通步兵高很多的战场权力。问题在于,传统多人射击只给他权力,不给他义务。」
凯文那边几个设计师面面相觑。
他们之前的讨论,全都在数值里打转,主炮伤害降多少,装甲血量加多少,维修速度怎么调,反坦克武器弹药给几发。
可数值这东西,调到最后,往往两边都不满意。
坦克玩家不爽。
步兵玩家也不爽。
最后制作组背锅。
而楚晨的这个看法,好像就有点绕过表象看本质的感觉了。
载具的权责不对等,直接造成了两种非常破坏体验的现象。
第一种是一些不想死的玩家,上了载具之后,就一直缩在后方,让普通玩家当肉盾,自己在后面捡人头,这种就会让双方的步兵玩家都很难受。
第二种就是不会玩的玩家,拿到载具瞎送,送了之后,导致整个己方处于劣势,特别是飞机,飞机在大战场游戏里,也是一个麻烦事。
会玩的玩家拿到,地面玩家一整局抬不起头。
不会玩的玩家拿到,起飞十秒撞山,队友血压起飞,坦克起码还能挡两炮,飞机菜起来,那叫给敌方防空送节日礼物。
楚晨说:「所以载具不该只靠刷新点和CD管理。我们要做载具战术系统。」
「战术系统?」
「载具还是在基地刷新。