,没说话,但眉头锁得更紧了。
「我们的地图本质上只有一个目的,就是分胜负,然后决定地块的归属。」
「既然这样,模式也不必完全拘泥于占点。」
「这张雪地地图,我们可以设立了一个核心区,一个A点,一个B点,双方从各自的基地出发,目标就是占领对方的核心点,谁先占了,谁赢。简单、直接。」
凯文愣了一下,随即反应过来:「像《战地》的突袭模式?」
「不完全是。」楚晨摇头,「突袭模式是单向进攻,一方进攻,一方防守。我们是双向对攻。更像是拔河。」
这个比喻很形象,凯文立刻明白了。
双方玩家像两股洪流,从地图两端涌出,最终在中央战线猛烈对撞。这样一来,交火密度的问题瞬间就解决了。
所有玩家都会被引导到同一个区域,想不热闹都难。
但是————
「晨总,那中间这段路呢,玩家跑半天,到了地方被人一枪打死,体验还是很差,而且玩家还还会想,既然交战区就这么点,为什么不直接把地图做小一点...」
「问到点子上了。」
楚晨笑了笑,从这一点看的话,凯文这大半年倒也不是什么都没学会。
「为什么要把地图做小?因为小地图交战快,节奏紧。」
《战地》为什么干不赢《COD》,很大程度就是因为射击游戏玩家大部分还是追求快节奏的,当然,这并不意味著所有玩家都喜欢快节奏。