PC游戏分发平台的公司,一个市值百亿美元级别的巨头,在讨论华夏市场战略的时候,参照系不是腾迅,不是网意。
是星辰。
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而就在萧逸打算做点什么,还没来得及做的时候,一份报告在美国突然火了,然后开始席卷全球。
这个报告来自美国著名的金融研究机构,摩根大通,是对整个三月的游戏市场进行了一次行业分析。
这就其实很少见了。
因为金融机构其实聚焦某个行业的情况虽然不是没有,但也绝不频繁,那么为什么聚焦呢?
很简单,因为整个三月,游戏行业热得发烫。
不是比喻,是真金白银的那种烫。
全球数字游戏消费在这个月干到了100亿美元,有史以来单月最高。
主机端收益环比涨了64%,PC端56%,移动端同比也有15%的增长。
看到真死人了,哪怕官方还在喊什么不重要,没关系,可普通居民,怕死的人也是主流,华夏地区是主动控制,全球大部分地区,是居民被动控制。
大范围内的外出活动减少。
让一大批原本不怎么碰游戏的人,开始玩游戏。
Steam同时在线人数连续刷新纪录,Switch因为《集合啦!动物森友会》的发售直接卖断货,黄牛价翻了一倍都有人抢。
而游戏行业这一波红利,吃得最狠的,不是微软,不是索尼,不是任天堂,也不是Steam。
是星辰。