第172章 崩坏3的技术难题 首页

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第172章 崩坏3的技术难题(3/4)

间,几乎都是下意识地从座位上齐刷刷地站起身,此起彼伏的问好声响彻整个空间。

“林总早!”

“林总好!”

那一声声发自肺腑的问候里,饱含着一种近乎狂热的崇敬。

每个人的脸上都挂着肉眼可见的喜悦,那是因为银行卡里实实在在多出来的8888元现金带来的最直接的幸福感。

林澈心里那叫一个舒坦,花出去的一百八十万,换来这山呼海啸般的拥戴和全员健康度爆表,简直血赚。

他表面上只是不动声色地点了点头,算是回应了大家的热情,随即径直走进了自己的办公室。

关上门,隔绝了外面那片欢乐的海洋。

回到办公室。

林澈脱下外套挂在衣帽架上。

他走到办公桌前坐下,按下内线电话的免提键。

“让严晓来我办公室一趟。”

几分钟后,办公室的门被敲响。

严晓推门而入,脸上带着一贯的严肃和专注。

“林总,您找我?”

林澈示意他在对面坐下,也没绕弯子,开门见山地问道。

“《崩坏3》的项目,现在进度怎么样了?”

这不仅仅是一个普通的项目,更是关系到公司能否升到4级的核心关键,林澈对此极为上心。

提到项目,严晓的表情变得更加凝重。

“林总,目前项目的整体框架已经搭建完毕,美术资源和剧情策划案也都在稳步推进,没有太大问题。”

“但是……”

严晓顿了顿,语气沉重地继续汇报。

“程序组那边,遇到了前所未有的技术难题。”

林澈的眉毛挑了一下。

严晓详细解释起来。

“我们做的这款游戏,是国内第一款真正意义上极高品质的3D动作二次元手游。”

“无论是底层的渲染管线,还是物理碰撞引擎的优化,包括怎么在移动端实现高质量的卡通渲染效果,国内都没有任何成熟的竞品可以参考。”

“我们现在等于是摸着石头过河,所有的技术难点都得靠团队自己一点点攻克,所以进度……比预想中要慢了不少。”

虽然点明了困难,但严晓的语气里没有丝毫退缩的意思。

他挺直了腰杆,拍着胸脯向林澈保证。

“不过您放心,我已经和技术组的同事们开了好几次会了,团队正在全力攻关,就算不眠

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