款游戏的雏形出来了?”
“差不多。”
“这也太快了……”池诚忍不住感叹。
江泊笑了一下,
“前期立项很多时候就是这样,先有一个你自己觉得能玩的核心,然后围着它往不断填充,到后面开发,东西多着呢。”
“你看,既然决定彻底抛弃重度动作拼刀,专攻双人合作闯关,那对关卡设计的要求就会很高。”
“两个人的能力完全不对称,那每一个房间的机关,就必须保证两个人同时都有事干。”
“双人的视界同步、阴阳画风的即时渲染、黑白两界不同音效的立体环绕,还有剧情的逻辑自洽!”
“这些都是很多需要考虑的地方!”
说到这里,江泊顿了顿,顺带给出了技术路径的定调:
“而且,这游戏的第一阵地,我们依然只会考虑电脑端。”
池诚闻言,若有所思地点了点头:“确实,走PC端是最稳妥、也最能出效果的。”
作为测评过无数联机大作的职业主播,池诚对硬件平台有着深刻的理解:
“中式恐怖最讲究的就是光影和氛围。PC端确实比较有感觉,而且,这种合作模式,如果走虚拟端,我都怕太沉浸了出什么问题!”
“更别提这还是个双人强沟通的游戏。键盘鼠标的精密互动,手柄的震动反馈,再加上后台连麦开黑的实时语音,电脑端肯定是更合适的!”
“如果双方看到的东西还存在明显差异,玩家在直播时甚至天然就能形成双视角的节目效果。”
“没错。”
江泊赞许地看了池诚一眼,真不愧是一线摸爬滚打出来的头部主播,虽然平时在镜头前嘻嘻哈哈插科打诨,但看问题的眼光确实毒辣透彻。
而且,抛开这些不说,他们还有一个现实的问题,《蝶变纪元》现在已经是朝夕最大的虚拟项目,老马那边带着整个虚拟游戏部门忙得脚不沾地。
这个新想法才刚冒头,真要再塞一个大型虚拟项目过去,马尚飞估计能抱着电脑来办公室跟他同归于尽。
哪怕是有祖传代码也不行呐!
但还好,这次的联机游戏,整体不算复杂,也不是什么大型的3A,就目前的朝夕开发部来说,是能承受的!
说了这么多,又直接参与了新游戏的策划,池诚顿时感觉自己今天这趟