发物料——
三分钟的预告片!
电子竞技的简单介绍,英雄联盟网游截止到五月份新鲜出炉的全球数据。
HWG训练室里的实景镜头、选手高强度的训练画面、现场人满为患的观赛场馆以及虎牙那动辄几十上百万的直播间实时在线曲线,配上低沉的旁白和快节奏的BGM,让房间内的气氛变得越发凝重。
幕布黑下去的瞬间,坐在主位旁边的男人先开了口。
沈东阳,三十五岁,某国产功能饮料品牌的市场总监,戴一副细框眼镜,衬衫袖口卷到小臂中段,手边放着一份已经翻了许多遍的数据报告。
“都看了吧?”
沈东阳环顾一圈,手指在桌面上点了下,“这档节目从宣发到现在的数据你们也在跟进。我的判断是——不能观望了,必须在一周之内做出决定。”
“电子竞技市场毋庸置疑是属于年轻人的下一个风口,咱们不能错过。”
沈东阳对面坐着一个穿深灰色西装的中年女人,是他们品牌部的负责人。
周敏手里攥着一支钢笔,在笔记本上画着圈:“沈总,数据我看了,节目报名人数确实爆发得厉害,线上讨论度也很高。”
“但想要说服董事会,需要更清晰的ROI预估——我们投这一笔进去,能换来多少增量?电竞这个领域,不是没有品牌试过水,去年隔壁赞助了一支FPS战队,效果你也知道,花了不少,换来的品牌曝光量还不如我们在超市里搞个堆头促销。”
“你自己都说了那是FPS项目,与MOBA类是两回事。”
他笑了笑,翻开面前那份报告,把其中一页扯出来,推到了桌中间:“也别急着拿别人的数据套在咱们身上。去年对手投的单,跟我们今天要投的,完全是两码事。”
说到这,一旁的助理站起来,走到幕布旁边,拿起遥控器切换到下一张幻灯片——
页面上是一组对比柱状图。
“你们看,这是去年友商企业赞助的那支战队的情况,以国内最为出色的FPS网游,穿越火线为例,其最高同时在线350万人,比赛转播的峰值观看人数不过三十万,还集中在企鹅本身的自发平台,跟我们的目标消费群体重叠度不到三成。而英雄联盟项目同时在线人数破千万,全球注册人数破亿,