的最后时刻,那个决定冠军归属的残局。当你知道对方下包后,剩下两人可以自由选位,你很可能要面对两把大狙形成的、近乎无解的交叉火力时————你脑海中,是否有过哪怕一瞬间保枪」的念头?毕竟,那看起来像是一个不可能完成的任务」。」
「没有。」
孟浪几乎没有任何犹豫,果断地摇了摇头,「我个人————是一个胜负欲比较强的人。一旦踏上赛场,进入比赛状态,我的目标就只有一个,那就是赢下当前这个回合,不管局面看起来多么不利。」
「哪怕在所有人看来,那都是一个不可能的残局」?」Banks追问道,试图挖掘更深层的想法。
孟浪再次摇头,仿佛在陈述一个再简单不过的事实:「我不认为这个游戏存在什么不可能的残局」。理论上,只要你能杀光所有的对手,任何残局都能赢下。」
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现场因为他这句话,出现了短暂的寂静。
这家伙————是认真的吗?
把CSGO这个充满了战术博弈、心理较量、经济计算和团队协作的复杂游戏,说得像街头斗殴一样简单直接——杀光就行?
但这简单粗暴的逻辑,配合他刚刚在赛场上那神魔般的表现,却形成了一种极具冲击力的反差!
让人在愣神之后,只能感到深深的震撼与折服。
玩机器在直播间里也愣了一下,随即失笑道:「Dark这说的————真是一句最正确的废话」!为什么说它正确呢?因为CS这游戏的确很简单,杀人就三步,知道人在哪,把准星挪到他身上,停下来开枪。」
他话锋一转,语气变得夸张起来:「但为什么说它是废话呢?因为在职业比赛的高压残局中,这三步里的每一步,都难于登天!信息缺失、视线阻挡、心理博弈、身位控制、枪法失误————任何一个环节出错,都会导致失败。知道人在哪」可能需要透视眼,把准星挪过去」需要恐怖般的反应和定位,「停下来开枪」需要机器人般的稳定急停。」
「然而,」
玩机器拖长了音调,充满感叹地说道,「这个世界上,总有一些人是例外!
他们仿佛生来就是为了打破常规,挑战不可能」的。」
「你比如说载物,他拥有第一个不可思议的特