原生IP形象。”
“电子游戏?”
区领导闻言微微一怔,眼底浮出明显的茫然与陌生。
这也不奇怪,作为深耕传统政务、传统文化领域的老一辈干部,他岁数都是当爷爷的人了。
常年接触的都是书画戏曲、传统文娱,对九十年代刚刚兴起的电子娱乐产业完全陌生,从未接触过游戏机、闯关关卡这类新鲜事物。
在他的认知里,娱乐无非影视戏曲、游园踏青,实在无法理解,电子游戏是个什么东西?电子又是怎么游戏的?
他只是看得出,这玩意受欢迎的程度甚至远超底蕴深厚的国产动画神话故事。
好在随行工作人员是个懂的,人也够机灵,怕领导尴尬,连忙上前低声科普。
简单讲解家用游戏机、电子关卡、互动闯关的游玩模式。
只可惜,一代人和一代人的差距太大了。
即便听完通俗解释,区领导依旧似懂非懂,脑海里无法具象构建出电子游戏的娱乐逻辑,心底的疑惑丝毫未减。
不过即便如此也没关系,既然和任天堂有了合作关系,那么这里就必定少不了任天堂的游戏机。
宁卫民干脆顺势抬手引路,引领以区领导为首的来宾们走向山谷中间的“任天堂电动城”。
这里有数十台正版任天堂街机整齐陈列、崭新亮眼,屏幕上轮番播放着多款全球经典作品,除了招牌的超级马里奥系列闯关游戏,《太空船长》《大金刚》《大力水手》等热门游戏应有尽有。
不少孩子围着这些游戏机,手握手柄、凝神专注,随着游戏画面的跳转紧张呼喊、欢呼雀跃,全身心沉浸在虚拟闯关的乐趣之中。
亲眼所见、亲耳所闻,区领导才算彻底拨开迷雾,真正弄懂了何为电子游戏,也彻底看懂了这片超级马里奥园区的核心魅力——强互动、高沉浸、节奏轻快、趣味性足,精准拿捏了孩童的天性与喜好。
不过,看着眼前流畅精致的游戏画面、巧妙新颖的关卡设计,再对比孩子们近乎狂热的追捧,他除了眼底的惊奇愈发浓重,心底悄然生出几分怅然与沉甸甸的落差感。
“没想到日本的文娱产业已经发达至此。这种全新的电子娱乐模式,也太有吸引了。”
随后他轻声感慨,语气里藏着难以掩饰的失落与忌惮,“要说,也难怪如今的孩子们,对咱们深耕多年