技能效果1:可消耗500点魂能从『天之遗』中,选择召唤1位特定类型的兵主,作为召唤物,此技能无冷却。
提示:兵主的类型将根据裁决者,已击杀的霸主生物类型而定,综合属性为裁决者的100%,当前可召唤死灵/野兽/植物/蜘蛛/鱼人/龙族/恶魔/羽族/巨人族/虚空生命,0/10。
提示:兵主在击杀敌人后,将以目标灵魂为祭品,从『天之遗·一层』召唤出与裁决者综合属性92%的魂兵,进行作战,此效果无冷却。
技能效果2:兵主可通过击杀霸主生物,或吸收霸主精魄提升自身统御力,裁决者每点灵魂强度可获得50点统御值(当前灵魂强度246点)
提示:每点统御值可召唤一位魂兵,魂兵将不算作裁决者的召唤物。
提示:吸收霸主精魄将根据霸主的阶位提升统御力。
提示:魂兵数量每达到2000,兵主的随机霸主级被动,都将转化为『军势光环』加成。
技能9,军主威仪,被动,LV.MAX:
技能效果1:当兵主击杀任意生命时,你的生命值都将获得微量提升。魂兵攻击力提升100%(已达到上限)。
技能效果2:当所有兵主死亡时,你可消耗10%魂能从『天之遗·二层』随机召唤一位『领主』,协助战斗。
提示:此能力触发后,该『领主』将成为你的永久召唤物,『领主』将随机获取死亡的3位兵主的所有能力。
技能效果3:领主的综合属性与裁决者相同,且将基于死亡的兵主,获得对应的宗师级战技。
技能10,统御万军(终极被动,LV.20):统御之力每高于10000点,裁决者可自行选择一项兵主的专属技能为自身所用,当前已选两项专属技能。
提示:当存活的魂兵数量达到10000时,裁决者将获得30%肉体强度临时提升,
提示:当存活的魂兵数量达到20000时,裁决者将获得20%的属性提升(无法突破属性壁垒)
技能11,万军之魂(被动,LV.MAX):裁决者每2点灵魂强度都将为魂兵、兵主、领主提升1点异常抗性,1点士气、1点身体速度。(当前灵魂强度246点)
提示:士气大于70点时,