游戏既然暂时已经无法继续,那么,无论是继续在其他情报中寻找线索,还是重新审视现实世界中那些曾被忽略的细节,她都必须行动起来。
裂空座的影子,以及那只从究极之洞中探出的未知黑影,如同悬在头顶的一把巨剑,在催促著她继续前行。
与此同时,世界的另外一边。
凌风坐在电脑前,随手点开一部这个世界的电影,本想放松一下,结果看了不到半小时就忍不住按了暂停。
画面里火花闪电四溅,宝可梦对战的特效做得确实不错,但剧情简直像小学没毕业的导演写的,演员念台词和表情也很干巴,看得他直摇头。
说句实话,这电影特效估计是花了不少钱,但剧本和演员的演技是真的一点没投入。
就这还电影榜第一?
他靠在椅背上,有点无奈。
想想也是,这个世界的文娱产业,特别是影视方面,似乎还停留在很初级的阶段。
要是能把宝可梦世界那些经典的剧场版,比如《决战时空之塔》或者《冰空的花束》那种级别的剧情和情感表达搬过来,恐怕都能轰动整个影视界了!
可惜系统现在明确限制他只能制作游戏,这方面的心思暂时只能放一放了,想想还真是有点遗憾..
正当他琢磨著这些事情的时候,视线右上角突然毫无征兆的弹出了一连串的系统提示信息!
【叮!本周期震惊点数已结算!】
【来自异世界PM-0734玩家贡献情绪点数:3200点!】
【来自当前世界玩家贡献情绪点数:8500点!】
凌风的目光扫过这些数字,摸了摸下巴。
当前世界的点数主要来自绿宝石的持续运营,漆黑的魅影带来的情绪点数应该还没来得及结算,8000多这个数字在他的预料之中。
但让他稍微有些意外的是异世界那边,《漆黑的魅影》才刚刚发布,连预热都谈不上,居然也贡献了三千多点情绪点数...
这再次印证了系统的那个规则—一新玩家初次接触游戏时产生的情绪波动最强烈,提供的点数也最多。
而对于老玩家来说,随著游戏体验的加深,情绪阈值会不断提高,想再让他们产生强烈的情绪就难多了,点数也会减少很多,除非他们的情绪阈值等级能实现突破