第3章 打穿全球 首页

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第3章 打穿全球(5/7)

关方案。】

【第一种,和以前一样,从空间世界拿出AI机器人。这些AI机器人外表和人类无异,知识储备丰富,对宿主绝对忠诚。然后依托空间世界工业体系,打爆全世界轻而易举。】

“……”苏宁想了想,没说话,心里却是有些腻歪了。

【第二种,系统通过宿主在现实世界的大宁资本发布一个战争类实景端游《热血中东》,吸引玩家进入副本世界1907年的波斯。玩家只会以为这里是游戏,然后穿越到波斯青少年身上,并且投奔宿主打穿全球。玩家可以自行通过游戏系统商城购买武器,这些武器也都是来自于宿主的空间世界。但武器不能使用超越时代的技术和水平,只能是符合时代的水平,并且根据时代科技进步而继续解锁系统商城。玩家击杀敌人可以获得经验点奖励,同时战死也可以复活,只是需要消耗相应的经验点。”

“……”苏宁沉默了好一会儿,往火堆里添了根柴,“第一种,完全靠AI机器人和空间世界,太无趣了。可以作为辅助和底牌,但不能当主力。第二种,招募玩家,不就是第四天灾吗?这个听着倒是有意思。反正就是一个游戏,再加上还是外国历史,也没有那么多的敏感度。”

【宿主选择第二种方案为主,第一种为辅?】

“对。”苏宁说,“玩家当主力,AI机器人当压箱底的东西。能不用就不用。”

【确认。系统将开始部署《热血中东》开服事宜。宿主所在的时空节点为1907年夏,地点为波斯德黑兰以西山区。系统将在现实世界大宁资本旗下平台发布实景真人游戏,首批开放名额两万人,采取报名抽签制。玩家进入游戏后,将随机出现在波斯各大城市或周边村镇,身份为当地底层青少年。玩家之间可以组队,可以死亡复活,但复活点由宿主控制。】

“等等。”苏宁打断,“玩家死一次要消耗经验点,经验点怎么算?别搞得没人玩。”

【击杀敌人、完成任务、占领区域、存活时间均可获得经验点。死亡复活消耗当前等级对应的经验值。早期玩家升级容易,死亡率高,但复活成本低。后续难度逐步提升。】

“那他们怎么找到我?总不能让两万玩家满波斯乱跑。”

【系统会

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